提问人:Nayeon 提问时间:10/27/2023 更新时间:10/27/2023 访问量:22
像素化纹理 Unity 与着色器 URP
Pixelated textures Unity with shaders URP
问:
我正在创建一个使用 URP 着色器的 VR 游戏
我创造了一个可爱的机器人,里面有脸,它是用搅拌机做的,这是搅拌机的机器人
然后我将其导出为 .fbx,然后将 robot.fbx 导入到我的 Unity 项目中
那么结果就是:它没有脸
我尝试将面部图像放置到纹理的底图上,这就是发生的事情: 正方形和像素纹理
这是材料特性 材料属性
我期待搅拌机获得相同的结果。感谢您的帮助!
答: 暂无答案
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