像素化纹理 Unity 与着色器 URP

Pixelated textures Unity with shaders URP

提问人:Nayeon 提问时间:10/27/2023 更新时间:10/27/2023 访问量:22

问:

我正在创建一个使用 URP 着色器的 VR 游戏

我创造了一个可爱的机器人,里面有脸,它是用搅拌机做的,这是搅拌机的机器人

然后我将其导出为 .fbx,然后将 robot.fbx 导入到我的 Unity 项目中

那么结果就是:它没有脸

我尝试将面部图像放置到纹理的底图上,这就是发生的事情: 正方形和像素纹理

这是材料特性 材料属性

我期待搅拌机获得相同的结果。感谢您的帮助!

unity-game-engine textures blender

评论

0赞 Andoni Rivera 10/31/2023
您使用的是 png 图像格式吗?在这种情况下,您可以使用不同的表面类型而不是不透明(透明/切口)。
0赞 Nayeon 11/1/2023
你好,美好的一天@AndoniRivera,是的,我使用的是png格式。就我而言,格式是问题吗?
0赞 Andoni Rivera 11/9/2023
它与您共享的最后一张图像有关。在曲面类型属性(第二波)中,您将其定义为不透明曲面,但要显示的是透明图像。有关我在 Unity 文档中引用的内容的更多信息:docs.unity3d.com/Packages/...

答: 暂无答案