blender 问答列表

搅拌器:渲染非常高的 CPU 使用率

作者:Giovanni Soulk Benedetti 提问时间:10/25/2023

我是Blender的新手。我的问题是:我很确定渲染时超过 1000% 的 CPU 使用率是不正常的,但这对我的计算机有危险吗? 这是一个屏幕截图: 我知道一个好的GPU可能是答案。 我通常在非常简...

我想使用节点在搅拌机中制作一个 Cornu 螺旋

作者:Lerian Acosenossa 提问时间:3/19/2022

我不知道从哪里开始。如果您不知道什么是角质螺旋:https://mathworld.wolfram.com/CornuSpiral.html 我所看到的都是我不熟悉的内在数学,据我所知,这些术语并没...

在 Unity 中更改了颜色

作者:FukurouPL 提问时间:4/11/2023

为什么从 Photoshop 导入到 Unity 的图像会更改其颜色? 设置为sRGB模式和伽玛校正的两个程序都设置为甚至无关紧要。Project Settings>Player>Other Set...

像素化纹理 Unity 与着色器 URP

作者:Nayeon 提问时间:10/27/2023

我正在创建一个使用 URP 着色器的 VR 游戏 我创造了一个可爱的机器人,里面有脸,它是用搅拌机做的,这是搅拌机的机器人 然后我将其导出为 .fbx,然后将 robot.fbx 导入到我的 Un...

将 Ffmpeg PNG 图像序列转换为 360 度视频

作者:Irmak Ozarslan 提问时间:10/30/2023

我正在尝试将从 blender 获得的 PNG 序列(已经采用等距柱状投影格式,所有文件属性相同)制作成 360 度等距柱状投影视频以进行投影映射。我的文件具有 2 级帧速率,导致文件名,例如 002...

如何纠正同一对象上多个纹理之间的连接,从而产生可见的断裂?

作者:hedabed 提问时间:11/10/2023

好的,我正在尝试在搅拌机上导入几个具有完整纹理(AO、粗糙度、Mettalic 等)的 3D 模型......但是在成功导入一些模型之后,其他模型主要仍然给我带来同样的问题,实际上我认为每个模型都存在...

与另一个对象处于相同位置的对象具有不同的转换位置

作者:George Rees 提问时间:11/16/2023

我有一些从搅拌机导入的对象,因为我试图制作一个基于破坏的游戏,其中一旦被击中的对象将被停用并替换为其损坏/可折叠的对应物。我遇到的问题是,当脚本停用“together”对象并激活“损坏”对象时,它应该...

安装后出现 3ds Max SDK 链接器错误

作者:David G 提问时间:11/17/2023

我下载了 3ds Max SDK 并使用 Visual Studio 2019 打开了解决方案。我将文件夹添加到库目录并将文件添加到包含目录,但我仍然收到未解决的外部符号错误和未找到文件的错误。 完整...


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