CharacterBody2D 在 GODOT 4.1 中滑出 StaticBody2D 而不是传送出

CharacterBody2D Sliding out of StaticBody2D instead of teleporting out of it in GODOT 4.1

提问人:Jason O'Neil 提问时间:10/26/2023 最后编辑:Jason O'Neil 更新时间:10/26/2023 访问量:22

问:

我正在尝试复制 Mario Maker 的开/关开关,如果玩家在打开后卡在块内,玩家就会将其传送出去。我知道这是意料之中的,但我想要一个更平稳的过渡。查了一下,我发现一个视频复制了 Godot 中的相同功能,但玩家在卡在块内时,滑出它,要流畅得多。我该怎么做呢?

这是我上面引用的视频 - 在第二个 33 上:

我尝试在块内禁用碰撞,但引擎在突然移出块后禁用了它;尝试仅使用补间操纵精灵,但就像碰撞一样,它发生在出块后。

游戏物理 碰撞 GDScript 戈多4

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