GDScript 问答列表

move_and_slide() 调用 [duplicate] 的参数太多

作者:kori 提问时间:8/28/2023

这个问题在这里已经有答案了: Godot 4 给了我 move_and_slide() 中参数太多的错误 (1 个答案) 3个月前关闭。 extends CharacterBody2D var sp...

当我创建自动加载脚本时,我有一个无效的获取索引'runnig':(在基础上:'null instance')

作者:Creator754915 提问时间:8/30/2023

extends Control onready var dialogue_box = $CanvasLayer/DialogueBox var playing_intro : bool = fal...

如何在 Godot 中的另一个节点中设置函数?

作者:Samuel Ammonius STUDENT 提问时间:9/25/2023

我有一个用父节点的脚本编写的自定义集成器,我需要将其放在多个子节点上。 我读了 Godot 对 GDScript 的介绍,以及它对鸭子打字的看法。据我所知,我认为我可以这样做: child_obj...

CharacterBody2D 在 GODOT 4.1 中滑出 StaticBody2D 而不是传送出

作者:Jason O'Neil 提问时间:10/26/2023

我正在尝试复制 Mario Maker 的开/关开关,如果玩家在打开后卡在块内,玩家就会将其传送出去。我知道这是意料之中的,但我想要一个更平稳的过渡。查了一下,我发现一个视频复制了 Godot 中的相...

Godot 3D 坐标系独立运动

作者:Neironari 提问时间:11/6/2023

我看过很多 3d fps 运动的例子。它们都使用全局 X 和 Z 全局坐标来行走/冲刺,并使用 Y 坐标进行跌倒/跳跃。我有下一个问题:我可以创建局部坐标系,该坐标系将以相同的方式使用根对象坐标,但相...

使用 GDScript 的原生伪随机数生成器获得 100% 可预测的结果

作者:Faye Rauscher 提问时间:11/11/2023

我正在使用 GDScript(Godot 的 Python)尝试创建一种算法,该算法可以在 0 或 1 的整数之间生成 2 维数组之间的随机噪声。为此,我正在迭代预定义的变量,以将每个值附加到数组上的...

如何在游戏中接收调试消息?

作者:handras 提问时间:11/14/2023

我正在使用 Godot 4.1.0 开发一款多人游戏。我发现这个扩展可以启动具有不同参数的多个实例(我启动 1 个实例作为主机,另外 2 个实例作为客户端): https://godotengine....

如何在 Godot 的一个场景实例中更改精灵的可见性

作者:tutiplain 提问时间:11/14/2023

我对 Godot 比较陌生,我在练习井字游戏时遇到了一些麻烦。我有两个场景:一个是游戏板,类似于#。另一个场景称为“可玩方块”。它将代表用户可以单击以播放 X 或 0 的区域,具体取决于他们的回合。这...

如何在 Godot 4 中断开与 WebRTC 大厅的连接?

作者:Sasrielohn 提问时间:11/17/2023

有谁知道如何在建立连接后断开与 RTC 大厅的连接,以便用户可以返回到主大厅(由主 WebSocket 服务器组织)并可能加入另一个 RTC 大厅? 到目前为止,我已经尝试了以下功能: #my r...

如何在 Godot 中使用 WebSocket 调用 RPC 4.1 |浏览器多人游戏 (websocket + webRTC) (尝试使用未知的对等 ID 调用 RPC)

作者:Sasrielohn 提问时间:11/15/2023

我一直在尝试制作一个基于浏览器的游戏(html5 导出),它将有主大厅,玩家可以在其中四处走动和聊天,迷你游戏可以是单人或合作的...... 我已经设法按照教程设置了服务器并开始调整它(https:/...


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