如何计算三角射线交点的坐标?
作者:rbw 提问时间:11/13/2023
所以我正在编写自己的游戏引擎,我最近写了一个三角射线跨扇区(我写的意思是从本教程中批发复制而来的)。截至目前,只有当光线和三角形相交时,它才会贯穿整个函数,虽然这很有帮助,但我想知道如何获得相交点的确...
游戏 问答列表
作者:rbw 提问时间:11/13/2023
所以我正在编写自己的游戏引擎,我最近写了一个三角射线跨扇区(我写的意思是从本教程中批发复制而来的)。截至目前,只有当光线和三角形相交时,它才会贯穿整个函数,虽然这很有帮助,但我想知道如何获得相交点的确...
作者:ButterySpirit 提问时间:11/13/2023
因此,我正在尝试与我的播放器一起实现适当的墙壁碰撞检测,类似于 isaac 的绑定工作原理(您在按下两个键时撞到墙上,当您撞到墙上时,向墙的移动被禁用,但您可以继续沿另一个键的方向在墙上滑动)。因此,...
作者:Batman 提问时间:11/10/2023
几天来,我一直在为这个问题而苦苦挣扎。所以我的项目很好,然后突然让 Android 构建开始失败(iOS 构建仍然很好) 我使用命令行构建项目(这是项目的要求) 生成过程不会停止或崩溃。这就像永远...
作者:user22858659 提问时间:11/13/2023
我是使用游戏引擎和创建游戏的完全初学者 我有一个项目要实施,我正在努力在实施的同时学习 目前,我正在使用 Windy Woods 模板来构建它并让它执行我想要的功能 我想创建一个登录页面并使其成为打开...
作者:Adam 提问时间:11/13/2023
我正在制作一个自定义的 C++ 游戏引擎,我想做一些类似于 Unity 做的事情,即自动序列化 MonoBehavior 类的公共成员,随后允许在编辑器中绘制成员(在我的例子中是 ImGui)。 我...
作者:Alexander 提问时间:11/13/2023
我正在尝试使用 ChatGPT 的示例脚本和组件再插入一个 SerializeField。我从这个家伙(https://github.com/srcnalt/OpenAI-Unity.git)那里拿走...
作者:cuneyttyler 提问时间:11/14/2023
我正在尝试使用 Papyrus Actor.Say 函数让 npcs 说话。 我为此创建了一个简单的模组。我创建了一个任务,并在其中创建了一个引用别名并将其绑定到一个 npc(Faendal 或 L...
作者:drilager60 提问时间:11/13/2023
我正在开发这个游戏,其中我有一个局部欧拉角来控制相机瞄准的位置。其水平范围为 0 - 360,垂直范围为 -88 - 88。我还有一个游戏对象的世界位置向量,我希望该欧拉角瞄准它。 在我的计算中,Y...
作者:Paul Mathias 提问时间:11/14/2023
闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 6天前关闭。 改进此问题 我在 Google ...
作者:Tanner Lang 提问时间:11/14/2023
已关闭。这个问题需要更加集中。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑这篇文章来关注一个问题。 6天前关闭。 这篇文章在 6 天前被编辑并提交审核,未能重新打开帖子: 原...