2d 问答列表

如何判断SharpDX.Direct2D1.Bitmap的内存使用情况?

作者:moqube 提问时间:9/27/2023

我正在将一堆图像加载为位图(类型为 SharpDX.Direct2D1.Bitmap),并希望在图像占用一定内存量(在我的情况下为 4gb)时停止加载更多图像。 为了告诉使用的内存,我拥有的函数是宽度...

我的子弹使用光线投射来检测它们在物理更新中遗漏的所有内容,但不会造成伤害

作者:kraken 提问时间:9/27/2023

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Compi...

如何解决旋转矩形和边之间的冲突

作者:Dedsi 提问时间:9/11/2023

我正在尝试找出解决矩形和边之间冲突的正确方法, 目前,我有兴趣解决矩形的一个点与边的碰撞, 并希望矩形的边和边之间的碰撞会自然而然地发生。 不过,我在查找有关此类碰撞如何工作的信息时遇到了问题。 我...

如何在 2D Unity 的画布上使用 LineRenderer 绘制线条,以便线条不会沿对角线移动到 A 点

作者:begluka0 提问时间:9/6/2023

我正在尝试构建一个逻辑门模拟器,但是,我注意到我使用的线条绘制系统看起来很凌乱且没有组织,无法在两个门之间绘制导线...... 我试图避免它从 A 点对角线到 B 点的事实,但是,我不确定该怎么做,...

Unity 2D 输入操作未释放

作者:Sewiwey 提问时间:9/3/2023

我正在尝试使用 Unity 的新输入系统为平台游戏添加可变跳跃高度。由于我正在尝试集成有限状态机框架,因此我正在使用 Send Messages 行为读取输入。若要添加可变跳转高度,请在按下跳转操作时...

使用 SharpDX.Direct2D1 在特定元素上呈现

作者:Par Partuk 提问时间:8/30/2023

我正在WPF应用程序中使用SharpDX渲染缓冲区。我已经创建了一个,我正在为它绘制一个 SharpDX 位图。一切正常,但我面临一个问题:缓冲区在整个窗口上呈现,而我需要将其呈现到窗口中的特定元素上...

如何在 OpenGL 中分别移动 2D 多个绘制的形状(正方形和矩形)?

作者:Wiki 提问时间:12/9/2022

我刚刚开始在 Visual Studio 中使用 OpenGl。 我使用 and 在单独的 void 函数中绘制多个形状,我在另一个名为 Display(void 返回类型)的函数中单独调用该函数,...

如何判断 Direct2D 工作何时在 GPU 上完成

作者:Tom Huntington 提问时间:8/24/2023

Direct2D API(即 )在 GPU 上异步执行。那么我如何告诉(在 cpu 上)工作(在 gpu 上)已经完成呢?EndDraw 在完成呈现 ID2D1RenderTarget::EndDr...

是否需要在 D2DERR_RECREATE_TARGET 上重新加载 D3D11/D2D1 Device&DeviceContexts?

作者:EUrbanAutoTech 提问时间:7/29/2023

learn.microsoft.com 在具体细节上很轻...... 我开始使用 Direct2D 学习,但后来意识到我应该使用设备上下文和交换链。我不得不想象以下所有内容都依赖于设备,并且应该需要...

如何在 Lua 上通过函数传递变量和表格?

作者:James Hood 提问时间:6/12/2023

我试图通过将所有内容都放在函数中来简化我的代码,但我不认为变量和表正在传递我的代码中的参数,或者 nodeNumber 无法正常工作,因为每次我运行代码时,我都会收到错误尝试对零值执行算术运算。我正在...


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