2d 问答列表

阵列矩阵的螺旋打印

作者:Devraj Meena 提问时间:7/1/2023

`#include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<vector<int>> arr{{1...

具有不同大小的 2D 阵列分配问题 VHDL

作者:Sre M 提问时间:9/24/2021

我有两个 2D 数组,定义如下 type ram_1300_block is array (1300 downto 0) of std_logic_vector(7 downto 0); type...

当系统比例为 1.25 或不是 100% 时,Java Swing 图形不是像素完美的

作者:Fraŋkini 提问时间:11/5/2023

在 100% 屏幕缩放时,绘制的形状始终是像素完美的。 在 125% 的屏幕缩放绘制的形状时,在这种情况下,有时会绘制得好像顶部有一行额外的像素 (1),而不是应该绘制的方式 (2) 我观察到这取...

将 .love 文件移动到其他地方后,无法读取 Lua 中的文件

作者:Capnsockless 提问时间:9/28/2023

所以我压缩了我的 Love2D 项目,当我在同一文件夹中启动它时它可以工作,但在其他地方我的 io.open 不起作用。这是我的文件系统: ... utils |json.lua <-- libr...

如何获得线段和圆之间的投影距离?

作者:Reiss Gomez 提问时间:10/18/2023

我正在用 Java 制作一个 2D 射击游戏,我需要能够计算出一个圆可以向前移动的最大距离(仅在 Y 轴上)并将距离作为浮点值,我到处寻找,只能找到离线最近的距离,但我只想要向前距离。这张图片是我如何...

如何判断SharpDX.Direct2D1.Bitmap的内存使用情况?

作者:moqube 提问时间:9/27/2023

我正在将一堆图像加载为位图(类型为 SharpDX.Direct2D1.Bitmap),并希望在图像占用一定内存量(在我的情况下为 4gb)时停止加载更多图像。 为了告诉使用的内存,我拥有的函数是宽度...

我的子弹使用光线投射来检测它们在物理更新中遗漏的所有内容,但不会造成伤害

作者:kraken 提问时间:9/27/2023

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.Compi...

如何解决旋转矩形和边之间的冲突

作者:Dedsi 提问时间:9/11/2023

我正在尝试找出解决矩形和边之间冲突的正确方法, 目前,我有兴趣解决矩形的一个点与边的碰撞, 并希望矩形的边和边之间的碰撞会自然而然地发生。 不过,我在查找有关此类碰撞如何工作的信息时遇到了问题。 我...

如何在 2D Unity 的画布上使用 LineRenderer 绘制线条,以便线条不会沿对角线移动到 A 点

作者:begluka0 提问时间:9/6/2023

我正在尝试构建一个逻辑门模拟器,但是,我注意到我使用的线条绘制系统看起来很凌乱且没有组织,无法在两个门之间绘制导线...... 我试图避免它从 A 点对角线到 B 点的事实,但是,我不确定该怎么做,...

如何判断 Direct2D 工作何时在 GPU 上完成

作者:Tom Huntington 提问时间:8/24/2023

Direct2D API(即 )在 GPU 上异步执行。那么我如何告诉(在 cpu 上)工作(在 gpu 上)已经完成呢?EndDraw 在完成呈现 ID2D1RenderTarget::EndDr...


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