使用 vkSetDebugUtilsObjectNameEXT() 时无法解析的外部符号?[复制]
作者:StarFox 提问时间:10/11/2023
这个问题在这里已经有答案了: vkCreateDebugReportCallback EXT 未链接,但 vulkan.h 中的所有其他函数都运行良好 (1 个答案) 上个月关闭。 好吧,我已经更改...
Vulkan 问答列表
作者:StarFox 提问时间:10/11/2023
这个问题在这里已经有答案了: vkCreateDebugReportCallback EXT 未链接,但 vulkan.h 中的所有其他函数都运行良好 (1 个答案) 上个月关闭。 好吧,我已经更改...
作者:JLo 提问时间:2/5/2020
我尝试实现论文 Extended-Precision Floating-Point Numbers 阿尔玛学院的 Andrew Thall 在 GLSL Vulkan 计算着色器中进行的 GPU 计算...
作者:Cool_Cornflakes 提问时间:11/30/2021
我正在尝试使用Visual Studio设置Vulcan环境。除了标题中的警告外,程序运行良好。 我遵循了一个教程,该教程显示了该设置的图像。我使用了完全相同的设置,没有碰过其他任何东西。他们来了:...
作者:Angelicos Phosphoros 提问时间:11/8/2023
我有一些很少更新的纹理数据,但我无法控制它何时更新(数据由渲染 GUI 的外部库提供)。 目前,我在每一帧中更改了两次它们的布局: 从 到 with pipeline stages 到 ,VK_I...
作者:gmmo 提问时间:11/9/2023
我正在尝试做一些我认为很简单的事情,但我无法让它工作。我对 Vulkan 绑定几乎没有问题。 问题1.VkVertexInputBindingDescription.binding 和 VkVert...
作者:Owen Zhang 提问时间:11/12/2023
本页内容: https://registry.khronos.org/vulkan/specs/1.3-extensions/man/html/VkFrontFace.html 他们给出了这个等式: ...
作者:Charl1e 提问时间:11/13/2023
场景中的每个网格都需要一个图形管线吗?或者,如果一个对象要使用与其他对象不同的着色器,它是否只需要一个单独的管道? 目前正在学习 Vulkan,这将很方便地知道。谢谢...
作者:Paulus 提问时间:11/13/2023
我想用 C++/Vulkan 编写应用程序,而不需要预装的 VulkanSDK。 因此,我通过“git submodule”vulkan-headers repo添加,将VulkanRT复制到bin...
作者:JustAGuyWithALoaf 提问时间:5/11/2022
我正在创建一个自定义渲染器,它需要显示我在 Vulkan 引擎中渲染的任何内容。为此,我有一个 VulkanSurfaceView,它继承自 iOS 上的 MetalKit.MTKView,以及 An...
作者:Whosdatdev 提问时间:11/12/2023
我正在使用 vulkan 实现一个基本的 2D 游戏引擎。我想从 XNA/MonoGame 重新实现 SpriteBatch,所以基本上我想绘制大量带有单独转换(旋转、平移、缩放)的纹理四边形。 我...