使用 vkSetDebugUtilsObjectNameEXT() 时无法解析的外部符号?[复制]
作者:StarFox 提问时间:10/11/2023
这个问题在这里已经有答案了: vkCreateDebugReportCallback EXT 未链接,但 vulkan.h 中的所有其他函数都运行良好 (1 个答案) 上个月关闭。 好吧,我已经更改...
Vulkan 问答列表
作者:StarFox 提问时间:10/11/2023
这个问题在这里已经有答案了: vkCreateDebugReportCallback EXT 未链接,但 vulkan.h 中的所有其他函数都运行良好 (1 个答案) 上个月关闭。 好吧,我已经更改...
作者:Crowbar 提问时间:11/16/2023
我不确定为什么 gcc 找不到.vulkan.h 我明确告诉 gcc 去哪里找,但它仍然找不到它 在我的main.c中,我有 #include "vulkan.h" int main(){} ...
作者:Paulus 提问时间:11/13/2023
我想用 C++/Vulkan 编写应用程序,而不需要预装的 VulkanSDK。 因此,我通过“git submodule”vulkan-headers repo添加,将VulkanRT复制到bin...
作者:ModernEraCaveman 提问时间:9/16/2023
我想创建着色器、管道、纹理和其他与 Vulkan API 一起使用的对象的简单向量,但我正在努力了解如何使用复制构造函数、移动构造函数、复制分配和移动分配操作。 我的程序构建了一个着色器结构的向量,...
作者:alagris 提问时间:8/14/2021
我观察到一些奇怪的行为。我有一个无符号的 32 位整数数组。 我使用一个整数对 4 个值进行编码,每个值的大小为 1 个字节。然后我想将这样的缓冲区传递给顶点着色器 layout (location...
作者:ModernEraCaveman 提问时间:6/2/2023
我正在尝试在对象构造函数中设置一个多类型名方法以从派生类中调用,但我无法弄清楚为什么会出现以下错误: no instance of constructor "VBO::VBO" matches th...
作者:ModernEraCaveman 提问时间:7/11/2023
我刚刚弄清楚了使用 Vulkan 实现的计算着色器。但是,我很难理解为什么我输入到着色器的粒子中只有一小部分正在更新。 在视频中。int PARTICLE_COUNT = 32000 YouTube...
作者:Paulus 提问时间:11/13/2023
我想用 C++/Vulkan 编写应用程序,而不需要预装的 VulkanSDK。 因此,我通过“git submodule”vulkan-headers repo添加,将VulkanRT复制到bin...
作者:JustAGuyWithALoaf 提问时间:5/11/2022
我正在创建一个自定义渲染器,它需要显示我在 Vulkan 引擎中渲染的任何内容。为此,我有一个 VulkanSurfaceView,它继承自 iOS 上的 MetalKit.MTKView,以及 An...
作者:Whosdatdev 提问时间:11/12/2023
我正在使用 vulkan 实现一个基本的 2D 游戏引擎。我想从 XNA/MonoGame 重新实现 SpriteBatch,所以基本上我想绘制大量带有单独转换(旋转、平移、缩放)的纹理四边形。 我...