unity- 问答列表

GoogleMobileAdsSettings“不包含”Instance“的定义

作者:Yassine Alaoui 提问时间:11/11/2023

在此处输入图像描述 - 大家好,我想使用 egley 插件将 admob 集成到我的游戏中,但是我遇到了这个错误,任何人都可以帮我解决它,我从昨天开始搜索,但仍然无法解决它, 我从昨天开始搜索,但仍然...

新 Unity 上角色的隐形纹理

作者:Denis Jung 提问时间:11/12/2023

最近我安装了 Unity 2022.3.12 版本。 我下载了 [Starter Assets > Third Person Controller]。 我将 [Prefab > PlayerArmat...

Unity Android 生成错误:必须使用 ScriptableObject.CreateInstance 方法实例化 GooglePlayServices.CommandLineDialog

作者:Batman 提问时间:11/10/2023

几天来,我一直在为这个问题而苦苦挣扎。所以我的项目很好,然后突然让 Android 构建开始失败(iOS 构建仍然很好) 我使用命令行构建项目(这是项目的要求) 生成过程不会停止或崩溃。这就像永远...

Unity Google Play 游戏插件 v11.01 授权码(令牌)为空

作者:Nik 提问时间:11/10/2023

成功登录帐户后,我正在尝试获取后端的授权令牌。但它总是空的。是否缺少一些代码,或者可能是 sha-1 指纹或其他东西? private void Start() { PlayGamesPlatfo...

Unity3D, 如何对图层渲染进行排序

作者:John Travolt 提问时间:11/12/2023

我有一个着色器,它扭曲了空间,并使用 VF(视觉效果)生成了粒子,着色器被应用于平面。 最初平面和 VF 都在“默认”图层中,这引起了一些问题,因为失真效果对粒子没有影响,我做了一些测试,通过将平面...

Unity 如何自动检测公共成员以进行序列化?

作者:Adam 提问时间:11/13/2023

我正在制作一个自定义的 C++ 游戏引擎,我想做一些类似于 Unity 做的事情,即自动序列化 MonoBehavior 类的公共成员,随后允许在编辑器中绘制成员(在我的例子中是 ImGui)。 我...

如何解决在滚动视图中交换ChatGPT内容的问题

作者:Alexander 提问时间:11/13/2023

我正在尝试使用 ChatGPT 的示例脚本和组件再插入一个 SerializeField。我从这个家伙(https://github.com/srcnalt/OpenAI-Unity.git)那里拿走...

渲染功能可切换 2 个摄像机的位置,并且法线边缘检测在构建中不起作用

作者:Notrum666 提问时间:11/13/2023

我正在尝试在使用 URP 的渲染功能时创建分屏(该功能添加了 3 个渲染通道 - 第一个用于获取法线纹理,第二个用于基于深度和法线的边缘检测,第三个用于添加距离雾)。出于某种原因,当我有 2 台相机时...

欧拉角度旋转到方向不正确的 X 轴

作者:drilager60 提问时间:11/13/2023

我正在开发这个游戏,其中我有一个局部欧拉角来控制相机瞄准的位置。其水平范围为 0 - 360,垂直范围为 -88 - 88。我还有一个游戏对象的世界位置向量,我希望该欧拉角瞄准它。 在我的计算中,Y...

如果项目和 C# dll 在不同的目录下C++如何正确使用 mono_add_internal_call

作者:LoneliNerd 提问时间:11/14/2023

我有一个 C++ 项目,想要在 C# dll 中调用函数,因此我遵循了单体文档,并在 C++ 项目中拥有以下代码: static MonoString* Sample() { return mon...


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