如何共享 WriteableBitmap 后台缓冲区以与 Direct2D 呈现一起使用?
作者:Nicke Manarin 提问时间:11/6/2023
我正在使用 WriteableBitmap 作为在 WPF 窗口中呈现和显示内容的快速方法,然后导出为媒体(重用相同的呈现管道)。 我可以绘制图像、基本形状、执行操作图像字节的常见操作(调整大小、裁...
2d 问答列表
作者:Nicke Manarin 提问时间:11/6/2023
我正在使用 WriteableBitmap 作为在 WPF 窗口中呈现和显示内容的快速方法,然后导出为媒体(重用相同的呈现管道)。 我可以绘制图像、基本形状、执行操作图像字节的常见操作(调整大小、裁...
作者:jude 提问时间:11/7/2023
我的方块应该在跳跃时旋转 90 度。但是旋转会干扰跳跃高度。起初我尝试实际旋转,现在我正在尝试动画。我试图改变惯性值,但意识到它是只读的。这是我的代码: using System.Collectio...
作者:Niek Slijt 提问时间:10/31/2023
首先,我的网格在瓦片地图的不同图层上没有直线:地面图层、动画图层。 在示例中,您可以看到我的地面图层和动画图层,网格没有对齐。 其次,在运行游戏时,我的资产上有随机线条:右边的随机线条看起来就像当...
作者:laurahagedorn 提问时间:10/25/2023
我训练了一个 YOLO 姿势估计模型来检测视频中的猴子。我有 20 小时 + 来自稳定 2D 相机的视频片段,笼子里有大约 12 只猴子。检测和关键点估计效果很好,但现在我想通过增加社交接近度来扩展研...
作者:Diamant3500 提问时间:11/14/2023
闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 8天前关闭。 改进此问题 我想像这张照片一样制...
作者:Copha 提问时间:11/15/2023
我正在学习 LibGDX 并尝试使用 Box2D 进行碰撞和移动。我正在制作一个简单的乒乓球游戏。当球击中左边或右边的墙(即另一边得分)时,我希望球体被摧毁,并在屏幕中央换上一个新的球体。显然,当球击...
作者:PDJ 提问时间:11/16/2023
我被要求在在线购物应用程序上创建概念验证。此应用程序在 Spring Boot 中公开 Flux API。 class UserMasterInfo{ private List<Orders> o...
作者:zy_sun 提问时间:11/17/2023
如何在 Spring WebFlux 中使用传统的阻塞数据库框架框架(如 JDBC、JPA 和 MyBatis)优雅地管理事务? Spring Data R2DBC 的一些功能不是很好,所以我不得不...
作者:Mechatrnk 提问时间:10/25/2019
将近一个月后,我仍然被困在这个问题上,我设法决定圆圈(或我所说的行人)是否应该向左/向右或向上/向下移动,但我需要有可能在建筑物周围移动行人(这意味着他们必须转弯,基本上不管方向如何, 他们只需要旋转...
作者:zonn 提问时间:5/14/2015
我尝试将 FreeType2 与 OpenGL 一起使用,但我只能在写东西时写西班牙语交错标记。这是我加载所有字形的循环: for(uint i = ' '; i <= '~'; i++) { F...