物理 问答列表

将四元数转换为 3D 编辑器的角度

作者:Lagerat 提问时间:10/4/2023

我有一个 3D 地图编辑器,对象使用四元数旋转,但用户还可以使用文本框设置角度。我需要正确地从角度转换为四元数并返回 我尝试使用欧拉角,但它们存在奇异性问题。Y 的限制从 -90 到 90,非常不方...

度/秒到轴角

作者:wiswasi 提问时间:10/6/2023

我有一张以度/秒(X、Y、Z)为单位的陀螺仪读数。我需要在 C 中将其转换为轴角格式(X、Y、Z、THETA)。 这是我想出的: void gyroToAxisAngle(double gyro[3...

是否可以在 C++ 中使用 FFTW 对我的数据集执行 FFT?

作者:jadgf 提问时间:10/21/2023

我正在编写一个程序来计算一组复杂矩阵的傅里叶变换,这些复矩阵位于 3D k 空间中沿一条线的 N 个离散点处,从 k=(0, 0, 1/2) 到 k=(1/2, 1/3, 1/2)。 这是我试图计算...

OpenCV 到 Unity 和球跟踪

作者:Saitama 提问时间:10/24/2023

我正在做一个项目,我有一个里面有板球网的场地。这个场地目前有一台保龄球机连接到电脑和传感器,以检测球击中的位置。我的目标是通过集成摄像头(尽管分辨率不高)来记录游戏玩法并在客户拍摄后将其展示给客户,从...

CharacterBody2D 在 GODOT 4.1 中滑出 StaticBody2D 而不是传送出

作者:Jason O'Neil 提问时间:10/26/2023

我正在尝试复制 Mario Maker 的开/关开关,如果玩家在打开后卡在块内,玩家就会将其传送出去。我知道这是意料之中的,但我想要一个更平稳的过渡。查了一下,我发现一个视频复制了 Godot 中的相...

Python 粒子物理学

作者:Frog 提问时间:10/28/2023

好的,我正在尝试在 Python 中创建一个简单的粒子物理模拟。基本的想法是,有些粒子在远处时会吸引,在近距离时会排斥,我似乎找不到合适的公式。我尝试了很多东西,但我想说我做的最好的版本是这个。 i...

球在物理引擎中相互相位

作者:metror 提问时间:10/29/2023

我正在尝试用 C++ 编写一个简单的物理引擎;到目前为止,它进展顺利,除了球本身之间的物理特性外,所有功能都按预期工作。在碰撞过程中,球有时会相互相位穿过。 #include <iostream> ...

加农炮火力相位器3

作者:yunusemre agdin 提问时间:10/31/2023

我想为我在 2D phaser3 中开发的游戏制作炮火。我还没有实现这一举动。 当我以这种方式编码时,它会在某个点后直接急剧下降。我怎样才能在这里获得炮火射击。 import { ActorPro...


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