平面的 3D 重建
作者:Keit 提问时间:11/4/2023
我正在尝试为平面实现 3D 重建管道。 第一步是使用前两帧的单调(或基本垫)分解来估计相对姿态。(黄色点云) 在此之后,对 2-3 帧使用 solvePnP(或使用 BA 最小化)会导致错误的变换参...
3D 问答列表
作者:Keit 提问时间:11/4/2023
我正在尝试为平面实现 3D 重建管道。 第一步是使用前两帧的单调(或基本垫)分解来估计相对姿态。(黄色点云) 在此之后,对 2-3 帧使用 solvePnP(或使用 BA 最小化)会导致错误的变换参...
作者:Stephano. 提问时间:11/6/2023
我想将样条框架添加到我的应用程序中,但加载需要一段时间(我已经优化了 3D 对象)。我正在考虑在访问样条框架所在的主页之前添加一个加载页面,但这只有在第一次访问网站时才能解决我的解决方案。有没有办法预...
作者:lonewolf 提问时间:11/7/2023
我正在尝试使用立体视觉生成 3D 世界坐标。 我正在获得差异图,这是我处理它的方式。 left_ret, leftFrame = left_camera.read() fixedLeft = c...
作者:helpful henry 提问时间:11/8/2023
我正在尝试远程调试 D3D11 应用程序。我有一台 Windows 机器用 clang 构建程序。Windows 计算机已连接到另一台要使用 LLDB 进行调试的 Windows 计算机。当我使用 L...
作者:rbaleksandar 提问时间:10/31/2023
我正在尝试使用 Torch 和 CUDA。到目前为止,使用我能够做到以下几点:torch::from_blob() #include <cuda_runtime.h> #include <torch...
作者:Anaph 提问时间:11/8/2023
创建 IDXGIFactory1 然后查询 IDXGIFactory5 的任何原因: CreateDXGIFactory1(IID_PPV_ARGS(&factory)); factory->Que...
作者:Flummox 提问时间:11/9/2023
我接受了在 Scratch 中创建 3D 游戏引擎的挑战。我必须自己处理所有的渲染。这是 Scratch,我必须将每个三角形作为一个整体绘制,并且无法进行 Z-Buffering。我目前的方法是仅按相...
作者:hedabed 提问时间:11/10/2023
好的,我正在尝试在搅拌机上导入几个具有完整纹理(AO、粗糙度、Mettalic 等)的 3D 模型......但是在成功导入一些模型之后,其他模型主要仍然给我带来同样的问题,实际上我认为每个模型都存在...
作者:Logan Alexander Thies 提问时间:11/9/2023
UNITY 版本 2022.3.11f1 3D URP项目 我正在开发一个简单的播放器控制器脚本,但很难确定速度以意外方式运行的原因。 两个问题: 1 - 当我在向前移动时旋转玩家刚体时 - 速...
作者:배강현 提问时间:11/10/2023
Model { id : mycube position: Qt.vector3d(0, -100, 0) source: "#Cube" pickable: true property b...