OpenGL 是否在后台使用定点计算?
作者: 提问时间:8/26/2022
据我所知,OpenGL 在栅格化三角形以避免像素间隙和过度绘制时会遵循填充约定。但是,如果所有计算都使用浮点而不是定点浮点完成,那么这些约定是否有意义?所以,我认为 API 确实使用了定点类型。...
定点 问答列表
作者: 提问时间:8/26/2022
据我所知,OpenGL 在栅格化三角形以避免像素间隙和过度绘制时会遵循填充约定。但是,如果所有计算都使用浮点而不是定点浮点完成,那么这些约定是否有意义?所以,我认为 API 确实使用了定点类型。...
作者:Mark 提问时间:1/26/2023
我为什么需要这个? 我正在制作一个关于太空的游戏。为了让太空游戏发挥作用,它需要大而准确的数字。浮点数对于这样的应用来说并不是很好,因为如果你在世界上走得很远,精度会更差,所以物理特性不会是一样的,...
作者:jmsandiegoo 提问时间:2/21/2023
嗨,我正在尝试在不使用任何库函数的情况下在浮点和定点表示之间制作一个转换器。到目前为止,定点表示为 16 位,其中整数部分为 10,小数部分为 6。我一直在谷歌搜索并找到了可能的解决方案。 inli...
作者:Robinson 提问时间:9/20/2023
NVIDIA 的光流库文档指出,流向量“由 32 位值表示,每个水平和垂直组合都是 16 位值。最低的 5 位保存小数值,然后是 10 位整数值,最高有效位是符号位”。 因此,使用 short2 类...
作者:Lucien Pruvot 提问时间:10/10/2023
import numpy as np from fxpmath import Fxp as fxp t1 = fxp(4, False, 9, 3) t2 = fxp(5, False, 9, 3)...
作者:mathematics-and-caffeine 提问时间:10/30/2023
如果可能,从十进制系统中计算以下数字的定点表示。定点表示形式在小数点前应为三位数字,小数点后应为五位数字,并应使用 2 的补码。明智地圆润。 1: −4 2: −2.5 我感到困惑,原因如下。我...