戈多 问答列表

move_and_slide() 调用 [duplicate] 的参数太多

作者:kori 提问时间:8/28/2023

这个问题在这里已经有答案了: Godot 4 给了我 move_and_slide() 中参数太多的错误 (1 个答案) 3个月前关闭。 extends CharacterBody2D var sp...

CharacterBody2D 在 GODOT 4.1 中滑出 StaticBody2D 而不是传送出

作者:Jason O'Neil 提问时间:10/26/2023

我正在尝试复制 Mario Maker 的开/关开关,如果玩家在打开后卡在块内,玩家就会将其传送出去。我知道这是意料之中的,但我想要一个更平稳的过渡。查了一下,我发现一个视频复制了 Godot 中的相...

Godot 4.1 中的内置_ready函数不起作用

作者:posthy 提问时间:11/12/2023

我正在 Godot 4.1 中尝试一个绝对基本的 Hello 世界, 但它根本不起作用. 如您所见,这是绝对最小值,应用程序正在运行,但没有输出。我错过了什么? 更新:输出面板已打开(我猜这些状态意...

使用区域 2D 的 Godot body_exit函数

作者:Wave Computer 提问时间:11/13/2023

我正在尝试创建一个代码,让我的暴徒能够在玩家处于设置的区域时追逐玩家。我的代码在玩家进入该区域时有效,但当玩家退出区域时不起作用。我认为问题出在body_exit信号上,但是当我检查它时,它似乎没有任...

如何在游戏中接收调试消息?

作者:handras 提问时间:11/14/2023

我正在使用 Godot 4.1.0 开发一款多人游戏。我发现这个扩展可以启动具有不同参数的多个实例(我启动 1 个实例作为主机,另外 2 个实例作为客户端): https://godotengine....

AudioStreamPlayer 被视为“null”并拒绝播放

作者:orangecarnation 提问时间:11/14/2023

我正在尝试将我的游戏设置为在比赛中播放特定歌曲,然后在最后根据哪个角色获胜切换到不同的歌曲(这些只是占位符)。我在脚本中有这段代码,我计划根据需要在主游戏循环的脚本中调用方法: extends Au...

需要帮助获取信号以处理库存,以便我可以与物品栏进行交互

作者:Sarah Coulston 提问时间:11/16/2023

我需要帮助弄清楚如何获取信号以与我的库存系统配合使用,以便我可以单击库存窗口中的物品并与之交互。我已经把它放在了正确显示我的测试玩家的库存项目的位置,但是,我试图遵循 https://www.yout...

Godot “无效的获取索引'转换'(在基础上;无')。错误

作者:Taimen 提问时间:11/17/2023

我正在遵循一些教程,typiyng与教程中的人完全相同,但是当我尝试运行项目时,我得到了“无效的获取索引'transform'(在基础上;NIL') 错误',我真的不知道为什么 extends Ch...

跳入 Godot 感觉很糟糕,但代码似乎还可以 [关闭]

作者:BloodShot 提问时间:11/16/2023

已关闭。这个问题需要细节或澄清。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?通过编辑这篇文章添加详细信息并澄清问题。 6天前关闭。 这篇文章在 6 天前被编辑并提交审核,未能重新打开帖子: 原始关闭...

如何在 Godot 中使用 WebSocket 调用 RPC 4.1 |浏览器多人游戏 (websocket + webRTC) (尝试使用未知的对等 ID 调用 RPC)

作者:Sasrielohn 提问时间:11/15/2023

我一直在尝试制作一个基于浏览器的游戏(html5 导出),它将有主大厅,玩家可以在其中四处走动和聊天,迷你游戏可以是单人或合作的...... 我已经设法按照教程设置了服务器并开始调整它(https:/...


共11条 当前第1页