游戏引擎 问答列表

Kotlin 和 Unity 开发错误

作者:Liu Silong 提问时间:3/8/2018

我使用 Android Studio 和 Unity 开发,将库打包成 aar 文件,然后将 aar 文件作为 Unity 插件。当我使用 Java 时,没问题,但是使用 Kotlin 时,它会抛出异...

例如,为什么我在 Unity 中的自定义编辑器会不断运行按钮单击等事件?它也可以在窗口中的任何地方鼠标上执行此操作?

作者:Darren 提问时间:5/16/2023

好的,已经有一段时间了,我正在尝试制作一个自定义编辑器。还尝试了自定义编辑器窗口。我有三个按钮,可以修改另一个脚本上的属性等,很简单,对吧?问题是,在自定义编辑器中,所有事件都在我执行任何操作的情况下...

如果项目和 C# dll 在不同的目录下C++如何正确使用 mono_add_internal_call

作者:LoneliNerd 提问时间:11/14/2023

我有一个 C++ 项目,想要在 C# dll 中调用函数,因此我遵循了单体文档,并在 C++ 项目中拥有以下代码: static MonoString* Sample() { return mon...

如何计算三角射线交点的坐标?

作者:rbw 提问时间:11/13/2023

所以我正在编写自己的游戏引擎,我最近写了一个三角射线跨扇区(我写的意思是从本教程中批发复制而来的)。截至目前,只有当光线和三角形相交时,它才会贯穿整个函数,虽然这很有帮助,但我想知道如何获得相交点的确...

Unity Android 生成错误:必须使用 ScriptableObject.CreateInstance 方法实例化 GooglePlayServices.CommandLineDialog

作者:Batman 提问时间:11/10/2023

几天来,我一直在为这个问题而苦苦挣扎。所以我的项目很好,然后突然让 Android 构建开始失败(iOS 构建仍然很好) 我使用命令行构建项目(这是项目的要求) 生成过程不会停止或崩溃。这就像永远...

Unity 如何自动检测公共成员以进行序列化?

作者:Adam 提问时间:11/13/2023

我正在制作一个自定义的 C++ 游戏引擎,我想做一些类似于 Unity 做的事情,即自动序列化 MonoBehavior 类的公共成员,随后允许在编辑器中绘制成员(在我的例子中是 ImGui)。 我...

如何解决在滚动视图中交换ChatGPT内容的问题

作者:Alexander 提问时间:11/13/2023

我正在尝试使用 ChatGPT 的示例脚本和组件再插入一个 SerializeField。我从这个家伙(https://github.com/srcnalt/OpenAI-Unity.git)那里拿走...

C# 和 Unity 引擎

作者:Melih Ekici 提问时间:11/9/2023

我正在尝试完成一个关于一些代码的教程视频,这些代码应该可以防止玩家在某个时候死亡后(当他们与障碍物相撞时)连续跳跃。我们在一开始就将 gameOver 分配给了 false。gameOver难道不是真...

需要多长时间才能看到 Google Play 收入?

作者:Tom Schmitt 提问时间:11/15/2023

我的应用程序现在可用于 google play 几天了。 我知道从那时起我获得了一些应用内购买,但我在开发者控制台中看不到任何一个。 我需要多长时间才能看到我的收入? 谢谢!...

3D 模型未停留在 Vuforia Unity 中的图像目标上

作者:Muhammad Afzan Ahsan 提问时间:11/15/2023

最近,我从事与 vuforia unity 相关的项目。一切都很顺利,但问题是当我专注于图像目标时,模型会显示,但是当我远离图像目标时,模型也会被相机移动,而不是停留在图像目标上,当我靠近建模时,它也...


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