数学 问答列表

在 3D 游戏引擎中实现摄像机移动和旋转

作者:MiguelP 提问时间:8/8/2023

对于术语上的任何错误,我提前道歉,我真的是新手 我对 3D(它是数学)完全陌生,但作为个人练习,我正在做自己的游戏引擎,显示一个简单的线框。 我实现了旋转(x、y 和 z)、正交、等距、透视投影矩...

如何在 python 中将两个数学表达式倍增以获得方程式的答案 [已关闭]

作者:Uchiha_madara 提问时间:9/11/2023

已关闭。这个问题需要细节或澄清。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?通过编辑这篇文章添加详细信息并澄清问题。 2个月前关闭。 改进此问题 我想在 python 中将 (x-5) 和 (x-6...

求数最大质因数的算法

作者:mercutio 提问时间:8/23/2008

计算数字最大质因数的最佳方法是什么? 我认为最有效的方法如下: 找到除以干净的最小素数 检查除法结果是否为素数 如果没有,请查找下一个最低值 转到 2。 我之所以做出这个假设,是因为计算小质因数...

C#:从非随机种子生成随机整数

作者:a52 提问时间:10/3/2023

我正在制作一个游戏,游戏中的一些物体时不时地需要知道玩家是否移动了。由于涉及的对象数量众多,我没有每帧提醒每个对象,而是将它们分类到包含相应事件的箱中。Bin 1 在玩家移动的第一帧时收到警报,然后 ...

欧拉旋转角到轴角?

作者:wiswasi 提问时间:10/4/2023

我有一个包含 Pitch X、Yaw Y 和 Roll Z 值的 CSV 文件。我想将这些 XYZ 值转换为轴角度值(XYZ 和 Theta)。我尝试执行以下操作,但在与在线转换进行比较后,我得到的值...

将四元数转换为 3D 编辑器的角度

作者:Lagerat 提问时间:10/4/2023

我有一个 3D 地图编辑器,对象使用四元数旋转,但用户还可以使用文本框设置角度。我需要正确地从角度转换为四元数并返回 我尝试使用欧拉角,但它们存在奇异性问题。Y 的限制从 -90 到 90,非常不方...

Python(使用 numpy)和 C++(使用 Eigen)中的 QR 分解结果不同吗?

作者:skm 提问时间:10/3/2023

示例 QR 分解代码 (Python): import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # Define the 2D array data...

是否有 java std 方法,例如“静态布尔值 isPrime(int)”[关闭]

作者:user502233 提问时间:10/3/2023

闭。这个问题正在寻求有关书籍、工具、软件库等的建议。它不符合 Stack Overflow 准则。它目前不接受答案。 我们不允许提出有关书籍、工具、软件库等建议的问题。您可以编辑问题,以便用事实和引...

如何在 SageMath 中绘制实线

作者:H A Helfgott 提问时间:9/17/2023

我正在准备一个 SageMath Jupyter 笔记本用于说明目的。我希望能够显示真实的线,上面有选定的点,以及某些点对之间的一些箭头。 虽然这在 LaTeX 中很容易做到(通过 TikZ),但我...

创建一个 JS 函数 getTransform(from, to) 以返回 2x3 仿射矩阵以用于 JS canvas 上下文函数 transform(a, b, c, d, e, f)

作者:mini.daniel 提问时间:10/3/2023

我需要一个 JS 函数 getTransform(from, to) 来获取 4 个“from”点和 4 个“to”点,并返回一个 3x3 仿射矩阵,用于 JS 画布上下文函数 transform(a...


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