游戏 问答列表

如何使用 Matter.js 与大型瓦片地图发生冲突

作者:Olivia Smith 提问时间:11/9/2023

要求:碰撞系统应能够处理至少 100x100 个瓦片图,其中包含至少 5 个动态实体,最好是 50 个与瓦片图有效交互的动态实体。还会有一些可以与玩家互动的瓷砖,这些瓷砖必须有自己独立的碰撞体。关卡也...

Unity 3D - 脉冲反应行为上的意外轴捕捉和未知力

作者:Logan Alexander Thies 提问时间:11/9/2023

UNITY 版本 2022.3.11f1 3D URP项目 我正在开发一个简单的播放器控制器脚本,但很难确定速度以意外方式运行的原因。 两个问题: 1 - 当我在向前移动时旋转玩家刚体时 - 速...

程序在 VSC 中运行,在 cmd 中或正常运行 .py 文件 [重复] 时出错

作者:NotReaL 提问时间:11/10/2023

这个问题在这里已经有答案了: 无法使用 pip 安装 Pygame (28 个答案) 即使我刚刚安装了 pygame,VSC 也找不到它 (1 个答案) 12天前关闭。 这篇文章在 12 天前被编辑...

资源扩展及其对性能的影响

作者:dmmm7 提问时间:11/11/2023

需要以平均分辨率为 32 x 32 像素的像素艺术形式为 Android 游戏创建资源。最好的方法是什么:以 32 x 32 的分辨率创建资源,然后在渲染过程中将其缩放到所需的分辨率,还是以 32 x...

Unity 如何自动检测公共成员以进行序列化?

作者:Adam 提问时间:11/13/2023

我正在制作一个自定义的 C++ 游戏引擎,我想做一些类似于 Unity 做的事情,即自动序列化 MonoBehavior 类的公共成员,随后允许在编辑器中绘制成员(在我的例子中是 ImGui)。 我...

调用 Google Play 游戏的 StartAuthorizationUI() 时崩溃 [已关闭]

作者:Paul Mathias 提问时间:11/14/2023

闭。此问题需要调试详细信息。它目前不接受答案。 编辑问题以包括所需的行为、特定问题或错误以及重现问题所需的最短代码。这将帮助其他人回答这个问题。 6天前关闭。 改进此问题 我在 Google ...

欧拉角度旋转到方向不正确的 X 轴

作者:drilager60 提问时间:11/13/2023

我正在开发这个游戏,其中我有一个局部欧拉角来控制相机瞄准的位置。其水平范围为 0 - 360,垂直范围为 -88 - 88。我还有一个游戏对象的世界位置向量,我希望该欧拉角瞄准它。 在我的计算中,Y...

使用 Papyrus 让 NPC 说话 - Skyrim Modding

作者:cuneyttyler 提问时间:11/14/2023

我正在尝试使用 Papyrus Actor.Say 函数让 npcs 说话。 我为此创建了一个简单的模组。我创建了一个任务,并在其中创建了一个引用别名并将其绑定到一个 npc(Faendal 或 L...

如何解决在滚动视图中交换ChatGPT内容的问题

作者:Alexander 提问时间:11/13/2023

我正在尝试使用 ChatGPT 的示例脚本和组件再插入一个 SerializeField。我从这个家伙(https://github.com/srcnalt/OpenAI-Unity.git)那里拿走...

Unity Android 生成错误:必须使用 ScriptableObject.CreateInstance 方法实例化 GooglePlayServices.CommandLineDialog

作者:Batman 提问时间:11/10/2023

几天来,我一直在为这个问题而苦苦挣扎。所以我的项目很好,然后突然让 Android 构建开始失败(iOS 构建仍然很好) 我使用命令行构建项目(这是项目的要求) 生成过程不会停止或崩溃。这就像永远...


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