gam 问答列表

如何创建三个彼此角度相等的 3D 矢量?

作者:John Marston 提问时间:10/26/2023

我正在尝试可视化如何操纵三个大小相等的矢量,使它们之间的角度相等 - 类似于三棱柱或三脚架的顶部。向量当前平行于 y 轴 - 假设我从顶部沿 x 轴旋转一个向量 45 度。然后,我怎样才能在 x 轴和...

像素化纹理 Unity 与着色器 URP

作者:Nayeon 提问时间:10/27/2023

我正在创建一个使用 URP 着色器的 VR 游戏 我创造了一个可爱的机器人,里面有脸,它是用搅拌机做的,这是搅拌机的机器人 然后我将其导出为 .fbx,然后将 robot.fbx 导入到我的 Un...

为什么我的协程不会多次运行?

作者:Lordvanan 提问时间:10/27/2023

在我的游戏中,玩家可以拿起的道具,首先要检查角色是否已经道具。如果没有,那么它会启动名为“FireBreathing”的协程,该协程处理通电的影响。如果它们已经通电,我想停止协程并重新启动它,以免多个...

我的 Android 游戏崩溃了,我该如何避免?

作者:mohamed mostafa 提问时间:10/27/2023

我花了一年多的时间开发这个游戏,以及我什么时候制作它。它正在崩溃 我将我的手机与logcat连接并得到了这些崩溃日志 我无法理解这些日志,无法知道原因是什么或如何解决它。谁能告诉我该怎么做 logc...

在 libjpeg c++ 中导出 jpeg 文件时的垂直线

作者:Uomo Succo 提问时间:10/28/2023

我不明白为什么当我导出为 jpeg 时,我每 1080 像素就会得到一条垂直线。我做错了什么? 完整回购 -> https://github.com/ElPettego/swg_bg 垂直线示例 ...

使用 Harmony 修补 Unity 游戏的异步方法的实际内容

作者:redassser 提问时间:11/7/2023

使用 dotPeek,我能够看到一个我想更改其一部分的方法,特别是 CreateLobbyAsync 中的 4 为另一个整数。 public async void StartHost() { i...

渲染功能可切换 2 个摄像机的位置,并且法线边缘检测在构建中不起作用

作者:Notrum666 提问时间:11/13/2023

我正在尝试在使用 URP 的渲染功能时创建分屏(该功能添加了 3 个渲染通道 - 第一个用于获取法线纹理,第二个用于基于深度和法线的边缘检测,第三个用于添加距离雾)。出于某种原因,当我有 2 台相机时...

为什么顶点着色器和片段着色器是可编程的,渲染管道的其他步骤是不可编程的?[关闭]

作者:jjm 提问时间:11/14/2023

已关闭。这个问题需要更加集中。它目前不接受答案。 想改进这个问题吗?更新问题,使其仅通过编辑这篇文章来关注一个问题。 6天前关闭。 改进此问题 是因为它们硬连线到显卡吗?还是图形 API? 如...

使用 GAM 和 SSO 处理多个 GeneXus 应用程序之间的会话超时

作者:ealmeida 提问时间:11/14/2023

我正在使用两个 GeneXus .NET Web 应用程序,它们利用 GeneXus 访问模块 (GAM) 进行身份验证(授权不是此问题的重点)。这些应用程序共享同一存储库,并配置了单点登录 (SSO...

Unity 如何自动检测公共成员以进行序列化?

作者:Adam 提问时间:11/13/2023

我正在制作一个自定义的 C++ 游戏引擎,我想做一些类似于 Unity 做的事情,即自动序列化 MonoBehavior 类的公共成员,随后允许在编辑器中绘制成员(在我的例子中是 ImGui)。 我...


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